Обзор игры The Technomancer
Снова здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня наша тема – это обзор игры The Technomancer. Силу маркентиговых технологий в нашем мире нельзя недооценивать, ведь именно от них зависит то, какие хлопья мы купим на завтрак, какой бритвой будем бриться, и какую игру выберем в стиме или в магазине видеоигр, ну, или скачаем с торрента. Я не говорю, что все мы безвольные существа, слепо верящие рекламе. Просто при всем желании, избегать этого информационного шума ну никак нельзя, ввиду этого, мы иногда и попадаемся на маркетинговую удочку и совершаем выбор, идущий на пользу тому или иному производителю. Студия «Спайдерс», видимо, очень хорошо изучила подобные приемы. Все их разработки на стадии анонса выглядит если не захватывающе, то интригующе точно. Однако, сев за игры данной студии, мы отчетливо понимаем, что ничего кроме бродилки, с небольшими драками, завернутыми в унылый сюжет, мы не увидим.
The Technomancer – это эталонная игра студии, которая построена на принципу, описанному выше. Сеттинг, представляет собой симбиоз киберпанка и научной фантастики, колонизированный марс, города с крупными враждующими корпорациями и главный герой, имеющий что-то вроде задатков магии – вот основные элементы из которых и состоит игра. Звучит довольно интересно, но на деле все куда более прозаично. Чудеса монтажа и подача под приятную музычку сделали свое дело и поймали в свои маркетинговые сети добрый косяк игроков.
Игра стояла ни много ни мало – 2500 рублей. Сначала, используя не объективное представление игры, разработчики привлекли большую аудиторию, а потом с нее же содрали весьма весомую сумму. Я считаю, что это просто верх неуважения по отношению к своим клиентам. Ладно если бы игра была действительно крутой, но ее цена, вообще, ни в каком плане себя не оправдывает. За пустыми диалогами и кое-какой завязкой скрывается обычная беготня с точки А в точку В, разбавленная ничем не примечательными драками, которые из-за своей частоты, иногда, даже надоедают. И чем дальше по сюжету, тем больше предстоит бегать и драться. Все бы ничего, если бы эти два момента были хоть как-то оправданы, но руки режиссера в этом проекте не наблюдается вообще, что делает игру просто унылой и скучной.
Задания сводятся к тому, что нам просто нужно выполнять поручения всех вокруг. У кого-то пропал муж или жена, кто-то кому-то должен денег, кому-то нужно начистить морду и тому подобное. В общем, нельзя еще раз не упомянуть про то, что нам предстоит бегать, бегать и еще раз бегать. Единственным плюсом является более-менее приятная картинка, пропитанная атмосферой киберпанка. Хоть и совсем чуть-чуть, но графика все же немного скрашивает унылость всех остальных элементов игры.
Основные задания от второстепенных отличаются лишь значком на карте, но никак не качеством проработки. Открытый мир представляет собой лишь набор однотипных, связанных между собой локаций, в которых персонажи всегда стоят на своих местах, и в которых практически никогда и ничего не происходит. Играть в эту игру больше 30 минут нельзя, если у вас получилось больше, то я вам не завидую.